历史上最伟大的9个游戏

2008-05-09 15:11:29    来源:Tom    编辑:zhangxiaoyun    进入论坛:onlylady女性论坛

 

 

星际争霸及母巢之战

评测所有即时策略游戏的标准

发售日期:1998年

游戏平台:PC

游戏类型:即时策略

发行公司:暴雪

开发公司:暴雪

暴雪在1998年发售《星际争霸》的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略游戏制作上的实力。但许多玩家仍旧担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。另一方面,还有人认为,该游戏所采用的640X480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这个数字达到了6,000,000。

目前,《星际争霸》及其资料篇在玩家群中的普及程度大得令人难以置信,原因之一无疑是它拥有设计优秀的单人战役模式。游戏情节引人入胜,游戏中的人物,比如Raynor(游戏男主角)、Kerrigan(游戏女主角,后来变成虫族女王)和高贵的Tassader(神族英雄,大家都对他最后开着飞船撞向母巢的那一幕记忆犹新吧)都给人留下了深刻的印象。就连那些普通的作战单位都有着自己独特的个性及暴雪式的智慧。

《星际争霸》如此流行的另一个原因是游戏具有三个独特而又非常平衡的种族。人类、虫族、神族没有一个相同的单位,没有人可以说某一个种族比另一个要强。在生产制造方面,3个种族也有细微但却意义重大的差别。游戏初期的作战单位,比如Zrgling(小狗)和Marine(机枪兵),即使在一场长久的战斗末期,仍然能够发挥出重要的作用。在科技树上层的高级兵种无法替代初级兵种,它们只是使玩家多了一些战术战略上的选择。令人印象深刻的是,资料篇《母巢之战》在不打破游戏良好平衡的条件下,将更多的游戏单位组合了起来。

暴雪的免费官方战网将世界各地的玩家紧密的联系起来,在线战斗和排名系统延长了《星际争霸》的寿命,因为玩家可以方便地在网上找到对手。虽然战网早在动作RPG《暗黑破坏神II》发售后就出现了,但它显然更适合竞技性强的《星际争霸》。在之后的时间里,无数高额奖金的《星际争霸》比赛,比如韩国的职业联赛,将一批批极其出色的玩家培养成以玩游戏为生的职业玩家。直到游戏上市5年后的今天,在官方战网上,每天仍然有成千上万的《星际争霸》游戏在进行。

由于出色的战役、设计优秀的种族以及易上手难精通等特点,《星际争霸》已经成为代表即时策略类游戏的经典作品,并成为评测所有该类游戏的标准。

一些趣事

在《星际争霸》刚宣布开发的时候,暴雪展示了一些游戏截图。从这些图片看,游戏还很原始,使用的仍然是《魔兽争霸II》的引擎。很多业内人士嘲笑说,这只是一款太空版的《魔兽争霸》。在这之后,暴雪重新设计了游戏人物和作战单位等,并决定将《星际争霸》延期数年后再发布。尽管当时有很多玩家表示愤怒,但无疑这是暴雪最正确的决定。

今天,《星际争霸》已经成为韩国的国民运动,并且由此出现了职业玩家。他们得到了赞助商的支持,在职业联赛中获得可观的收入。顶级的《星际争霸》玩家像电影明星一样,虽然他们很年轻,但是已经成为公众崇拜的偶像。某些职业选手的Fans们甚至组织了自己偶像的俱乐部,拥有数千名会员。在韩国的国家电视台,可以看到最高水平的《星际争霸》联赛以及专业的现场解说。观众可以通过观看这些片段,了解到席卷全韩国的《星际争霸》热潮。

虽然以今天的眼光来看,星际争霸的图像效果已经远远落后于时代了,但是不可否认,它仍然是目前为止最伟大的即时策略游戏。

 

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