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Pac-Man
吃豆
所有人都为之疯狂发售日期:1980年
游戏平台:数不清
游戏类型:动作
发行公司:Midway
开发公司:Namco
你可以连篇累牍地写关于《吃豆》这款游戏的文章,我想大概可以写上整整一本书,而有些作者实际上已经开始这么干了。在许多方面,《吃豆》游戏非常卓越,甚至如今依然如此。有些当代哲学家会告诉你,《吃豆》游戏代表了20世纪80年代盛行于美国的肤浅的物质主义,因为它表现了一种见到什么就吞下什么的精神,正如美国消费者看上去似乎会买下每个新发布的时尚产品一样。无论你对这种阐述有何高见,反正《吃豆》是一个节奏速度快、吸引力强的电子游戏,它经历了时间的考验,而且就像那些伟大而经典电子游戏一样,它是个学起来容易、玩起来轻松的游戏,并且一直如此。
被称为“吃豆先生”的游戏主角是个贪得无厌的大嘴客,他在一座迷宫里跑来跑去,吞下自己前边的任何东西,包括各种圆点和奖励物品,比如水果、铃铛、一把钥匙或者其他什么东西。相信没有哪个玩家不知道他的故事。吃豆先生并不是迷宫里仅有的角色,他一直在被四个叫做Inky、Pinky、Blinky和Clyde的彩色“鬼怪”追捕,这些家伙一直想要抓住他并宰了他,如果吃豆先生能吃下迷宫里的四颗闪光圆点,就会获得暂时吞吃鬼怪的能力。随着游戏的进行,这种简单程式会变得具有难以置信的挑战性,因为闪光圆点的效力持续时间会越来越短(直到最后它们的效力几乎变得毫无价值),而鬼怪们的速度则会越来越快。你必须千方百计的避开他们。如果你技巧娴熟的话,一定得注意观察鬼怪的眼睛,因为它们会提示你鬼怪接下去的行动方向。在有些情况下,这将是你避免被两个迎面而来的鬼怪夹击的不二法门。
这个简单的游戏程式总共出了好几个续集,包括《吃豆小姐》和《吃豆先生Plus》。此外,这个游戏在许多许多游戏平台上(有时经过大幅度修改)出现过,从LED电子表游戏,到Atari 2600、Intellivision和Colecovision这样的家庭电子游戏主机,再到Commodore 64和苹果II这样的家用电脑。虽然这些版本中没有哪个能达到街机版游戏的水准,但它们都受到游戏人群的热烈追捧,并最终演化成一大堆将吃豆先生、吃豆小姐和整个吃豆家庭带入3D世界的游戏作品
当然,《吃豆》众所周知的原因不仅因为它是一款著名的游戏,这款游戏和它的续作还以一种其他视频游戏统统望尘莫及的方式打入了主流媒体。《吃豆》的巨大知名度并不局限于电子游戏领域——有些具有创意的商品和注册交易把吃豆先生和他的一家带入了公众视野里,并帮助这个作品从经典电子游戏一跃而成为流行文化的标志。
准备好!
据说,Namco的开发者Toru Iwatani关于《吃豆》的灵感来源于他凝视比萨饼的那一刻。由此而来的这款视频游戏不但走进了比萨店,还来到了杂货店、桌球馆和全世界的电子游戏机上。《吃豆》游戏是如此的脍炙人口,以至于它甚至激发了全国性的锦标赛,其中之一便是由Cathy Lee Crosby和John Davidson主持的That’s Incredible 电视节目(他们甚至还在节目中进行了体育比赛式的解说)。
另外
1981年,歌手组合Buckner & Garcia将《吃豆》游戏令人难以置信的风靡原因归结为“吃豆热”,他们把这个概念编入了一首狂热的摇滚歌曲中。《吃豆》游戏不只出现在广播电台的节目表中,它还大举涌入了主流媒体,其状况简直就是蜂拥而入。事实上,没有哪个电子游戏能够在媒体的曝光度上望其项背。《吃豆》甚至引发了一场星期六早晨的卡通秀(以及一个圣诞电视特别节目)、一种早餐麦片和一大串注册商品,包括从T恤衫到儿童歌曲集和活动书本以及从牌戏到图板游戏的所有东西。吃豆先生甚至被用来发布公众服务通告。2000年,吃豆小姐被选为全美乳腺癌组织联盟的“官方发言人”,并把它通常使用的红色曲线变成了粉色,用来代表对抗癌症的战斗决

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